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Maher App


Aug 12, 2020

Informazioni su أتعلم القراءة والكتابة مع ماهر

Imparo a leggere e scrivere con Maher

Imparo a leggere e scrivere con Maher un programma interattivo, lo studente apprende le capacità di leggere e scrivere per tutte le lettere della lingua araba e le parole binarie e triple, attraverso una serie di giochi educativi che sono popolari tra gli studenti, praticati dall'utente; Per ritrovarsi a giocare, divertirsi e imparare.

Il numero di questi giochi è di quindici giochi, ognuno dei quali ha un obiettivo specifico, per raggiungere alla fine del programma uno studente master di tutte le lettere, lettura e scrittura.

Questi obiettivi iniziano con il riconoscimento della lettera, la distinzione in parole, quindi la lettura e la scrittura, e il programma si conclude con la lettura e la scrittura di parole binarie e triple. Con un gioco autonomo con quattro mosse.

Ognuno di questi giochi è un'idea per i proprietari del programma (dai nostri pensieri), e ogni gioco ha affrontato la lettera all'inizio della parola, nel mezzo e alla fine.

Il programma ha adottato l'idea di ripetere le parole più comuni; Fino a quando non è familiare all'utente e lo legge senza difficoltà.

Tutte le immagini, la grafica e i suoni utilizzati sono di proprietà del software, sono tutti innovativi, dipinti e creati per questo prodotto.

Questo prodotto funziona su moderni dispositivi elettronici, come (iPad, Samsung e altri dispositivi intelligenti).

Statistiche del programma:

Questo programma contiene (1479 parole)

Ripeti le parole più comuni (4 o -5 volte) in tutti i giochi.

- Lo studente si esercita a scrivere lettere in cinque partite, a partire dalla somiglianza della lettera, qualcosa di percepito in natura, fino a quando lo studente non scrive la lettera da solo.

- Il numero di grafici all'interno dei giochi (168 disegni) ad eccezione della forma delle lettere, della struttura generale del programma e della forma di ogni pagina.

Un personaggio esperto:

Il personaggio di Maher è stato creato per stare con l'utente durante tutti i giochi, gli legge la domanda, lo guida e gli dà feedback, e talvolta gioca con lui.

Esperienza pratica:

Il programma è stato testato su una diapositiva di studenti e abbiamo scoperto che il programma ha il seguente:

- Facilità d'uso.

Sfida la mente dell'utente.

- Divertiti con i giochi di avventura (spazio, palla, ....)

Istruzione senza problemi.

Gerarchia logica strutturale.

Divertimento graduale (più l'utente approfondisce i giochi, più divertente).

- L'utente può giocare da solo senza il suo supervisore.

- Vari feedback che guidano specificamente l'utente di cosa ha bisogno.

NB:

Tutte le idee contenute in questo prodotto appartengono ai partner:

1. Ibrahim Naim Rubin Al-Zari.

2. Hani Ata Ribhi Abu Attia.

Novità nell'ultima versione

Last updated on Aug 12, 2020

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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