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Imparo a leggere e scrivere con Maher
Imparo a leggere e scrivere con Maher un programma interattivo, lo studente apprende le capacità di leggere e scrivere per tutte le lettere della lingua araba e le parole binarie e triple, attraverso una serie di giochi educativi che sono popolari tra gli studenti, praticati dall'utente; Per ritrovarsi a giocare, divertirsi e imparare.
Il numero di questi giochi è di quindici giochi, ognuno dei quali ha un obiettivo specifico, per raggiungere alla fine del programma uno studente master di tutte le lettere, lettura e scrittura.
Questi obiettivi iniziano con il riconoscimento della lettera, la distinzione in parole, quindi la lettura e la scrittura, e il programma si conclude con la lettura e la scrittura di parole binarie e triple. Con un gioco autonomo con quattro mosse.
Ognuno di questi giochi è un'idea per i proprietari del programma (dai nostri pensieri), e ogni gioco ha affrontato la lettera all'inizio della parola, nel mezzo e alla fine.
Il programma ha adottato l'idea di ripetere le parole più comuni; Fino a quando non è familiare all'utente e lo legge senza difficoltà.
Tutte le immagini, la grafica e i suoni utilizzati sono di proprietà del software, sono tutti innovativi, dipinti e creati per questo prodotto.
Questo prodotto funziona su moderni dispositivi elettronici, come (iPad, Samsung e altri dispositivi intelligenti).
Statistiche del programma:
Questo programma contiene (1479 parole)
Ripeti le parole più comuni (4 o -5 volte) in tutti i giochi.
- Lo studente si esercita a scrivere lettere in cinque partite, a partire dalla somiglianza della lettera, qualcosa di percepito in natura, fino a quando lo studente non scrive la lettera da solo.
- Il numero di grafici all'interno dei giochi (168 disegni) ad eccezione della forma delle lettere, della struttura generale del programma e della forma di ogni pagina.
Un personaggio esperto:
Il personaggio di Maher è stato creato per stare con l'utente durante tutti i giochi, gli legge la domanda, lo guida e gli dà feedback, e talvolta gioca con lui.
Esperienza pratica:
Il programma è stato testato su una diapositiva di studenti e abbiamo scoperto che il programma ha il seguente:
- Facilità d'uso.
Sfida la mente dell'utente.
- Divertiti con i giochi di avventura (spazio, palla, ....)
Istruzione senza problemi.
Gerarchia logica strutturale.
Divertimento graduale (più l'utente approfondisce i giochi, più divertente).
- L'utente può giocare da solo senza il suo supervisore.
- Vari feedback che guidano specificamente l'utente di cosa ha bisogno.
NB:
Tutte le idee contenute in questo prodotto appartengono ai partner:
1. Ibrahim Naim Rubin Al-Zari.
2. Hani Ata Ribhi Abu Attia.
Last updated on Aug 12, 2020
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
أتعلم القراءة والكتابة مع ماهر
Maher App
Aug 12, 2020
$2.49