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Contatore del punteggio - Per i giochi di carte Barbu
Il segnapunti facile da usare per il gioco di carte: BARBU o altri giochi:
• Per 3, 4 o 5 giocatori
• Godetevi un'interfaccia semplice
• Scegli il punteggio limite di ogni sotto-gioco
• Personalizza il nome di ogni giocatore
• Perfetto per grandi numeri e qualsiasi numero di giocatori
Barbu, noto anche come Tafferan, è un gioco di carte compendio simile ai cuori, in cui quattro giocatori, a turno, conducono sette diversi sottogiochi (noti come contratti) nel corso di 28 mani. Il Barbu è nato in Francia all'inizio del XX secolo, dove era particolarmente popolare tra gli studenti universitari, ed è diventato un gioco importante tra i giocatori di bridge francesi negli anni '60.
La versione francese del gioco veniva originariamente giocata con un mazzo ridotto di 32 carte dal valore sette all'asso in ciascun seme. Le forme moderne si giocano con un mazzo completo da 52 carte.
Ci sono cinque contratti negativi e due positivi e sono tutti giochi di presa ad eccezione del domino:
Nessuna presa (nota anche come misere o nullo): ogni presa eseguita vale −2 punti per un totale di −26.
Senza cuori: l'asso di cuori vale -6 e ciascuno degli altri cuori vale -2 per un totale di -30. I cuori non possono mai essere guidati a meno che non ci siano carte di altri semi disponibili per iniziare. Tutti i cuori vengono tenuti scoperti dopo la cattura in modo che tutti possano vedere chi ha preso quale.
Nessuna regina: ogni regina ottiene un punteggio di -6 per un totale di -24 e le regine vengono lasciate scoperte dopo la cattura. La mano termina quando tutte e quattro le regine sono state prese.
Nessun re di cuori (Barbu). K♥ segna -20 e le cuori non possono essere attaccate come nel contratto senza cuori sopra. Il gioco termina una volta che il re è stato catturato.
Non gli ultimi due. La penultima presa vale −10 e l'ultima presa vale −20 per −30 punti.
Briscole: Il dichiarante sceglie le briscole e punta alla prima presa. Se viene giocata una briscola, ogni giocatore deve, se possibile, giocare una briscola più alta di quelle giocate prima. Altrimenti i giocatori seguono l'esempio o scartano se sono nulli in briscola. Se viene aperto un seme semplice, i giocatori seguono l'esempio, se possibile. Se non possono e non è stata giocata alcuna briscola, devono giocare una carta vincente, se possibile, o altrimenti giocare una carta di uno degli altri semi. Se una briscola non è stata guidata e prevalsa, un giocatore deve, se possibile, giocare una briscola più alta di quelle giocate in precedenza. Altrimenti il giocatore può perdere qualsiasi carta. Ogni presa vale +5 punti per un totale di +65.
Domino: Il dichiarante sceglie un grado iniziale (che non è necessario che abbia) e annuncia "Domino dal [grado]". Ogni giocatore a turno deve giocare qualsiasi carta del valore scelto o carte di valore superiore o inferiore a quelle sul tavolo. In caso contrario, un giocatore deve passare. L'obiettivo è essere i primi a perdere tutte le proprie carte. Il layout del Domino è quindi costruito da una colonna di quattro carte iniziali che si susseguono verso l'esterno su uno o entrambi i lati. Il gioco continua finché tutte le carte non sono state disposte sul tavolo. Il primo ad uscire segna +45, il secondo +20, il terzo +5 e l'ultimo -5, per un totale di +65.
Last updated on Jun 24, 2024
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Jun 24, 2024