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Batti il punteggio più alto: la build del gioco usando libGDX e Kotlin per KotlinConf
Batti il punteggio più alto: crea un gioco usando libGDX e Kotlin
Questo gioco è stato creato per la conferenza "KotlinConf" (ottobre 2018 ad Amsterdam)
Giocare è divertente ma rendere i giochi ancora migliori, specialmente con Kotlin e libGDX. Costruiamo insieme un breakout ed esploriamo il framework di gioco libGDX.
Questa sessione mostrerà alcuni concetti di libGDX: come disegnare e animare elementi del nostro gioco, come il sistema di collisione lavora per distruggere i nostri mattoni, cosa porta Kotlin a libGDX. Poi ci tufferemo in argomenti più avanzati come gli shader, al fine di gestire i pixel dalle nostre immagini. Perché stiamo facendo tutto questo? Per rompere il punteggio più alto, ovviamente!
Vuole sapere di più? Gioca, modifica le impostazioni per capire come funziona il gioco.
Guarda il video: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Prendi il codice sorgente qui: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Prendi le diapositive della presentazione qui: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Last updated on Aug 13, 2019
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Caricata da
Khaled Khaled
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Beat The High Score
alpha by David Wursteisen
Aug 13, 2019