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1.0.1 by CLASSIC OFFLINE GAMES


Jun 2, 2024

Informazioni su Bhabhi Thulla Getaway Offline

Gioca a Getaway Bhabhi Thulla Card Game Offline Poker 2024 senza bisogno di Internet WiFi

Gioco di carte Getaway offline classico. Il gioco mira a farla franca giocando tutte le proprie carte. In Bhabhi Thulla, l'ultimo giocatore rimasto che non riesce a scappare e rimane con le carte è il perdente. Una versione dello stesso gioco con un seme di briscola viene giocata in Kerala, dove è conosciuta come Donkey.

Il gioco è anche conosciuto da molti giocatori come Bhabh significa moglie del fratello. Questo nome, che viene applicato al perdente del gioco, è un insulto beffardo. Il gioco è talvolta conosciuto come Bhabhi Thulla, "thulla" è una parola gergale hindi per indicare la polizia, applicata a una carta di seme diverso che interrompe il gioco di una presa.

Man mano che il gioco continua, poiché non tutti giocano tutte le prese e i giocatori a volte devono raccogliere le carte, i giocatori finiranno le carte in momenti diversi. I giocatori che finiscono le carte sono "sfuggiti": non prendono più parte al gioco e sono quindi al sicuro dalla perdita. Tuttavia, non è possibile scappare se si “ha il potere”. Se la tua ultima carta è la più alta in una presa in cui tutti possono seguire il seme, allora è il tuo turno di aprire la presa successiva ma non hai carta. In questo caso, devi pescare una carta a caso dalla pila dei rifiuti (mischiata) a faccia in giù, prima che le carte della presa appena giocata vengano gettate nella pila. Devi condurre la carta che hai pescato per continuare il gioco. Se sei fortunato e nella presa viene giocata una carta più alta di quel seme, allora sarai fuori dal gioco e al sicuro. Se nessuno gioca più in alto in quel seme, allora dovrai attaccare di nuovo, dalle carte che raccogli se c'è un tochoo, o altrimenti pescando di nuovo dalla pila dei rifiuti.

Asino

Shreesh ha descritto un gioco simile giocato a Kasaragod, Kerala, caratterizzato da un seme di briscola determinato dal primo giocatore che non è in grado di seguire l'esempio per raggiungere un vantaggio.

Come Getaway, si gioca con un mazzo standard da 52 carte e il detentore dell'asso di picche lo guida alla prima presa, e come in Getaway i giocatori devono seguire l'esempio se possono. La differenza è che la prima volta che un giocatore non è in grado di seguire il seme, sia nella prima presa che in quelle successive, il seme giocato dal giocatore incapace di seguire il seme diventa il seme di briscola e non pone fine alla presa.

D'ora in poi, i giocatori devono comunque seguire il seme se possono e un giocatore che non ha alcuna carta del seme deve giocare una briscola se ne ha una. Se viene guidata una briscola, tutti devono giocare a briscola, se possibile. Una presa che contiene una o più briscole viene vinta dalla briscola più alta giocata. Una presa senza briscola viene vinta dalla carta più alta del seme iniziale.

Se tutti giocano una carta del seme principale o una briscola, come al solito la presa viene scartata e il vincitore apre una nuova presa. Nella prima presa tutti devono giocare una carta, ma il vincitore sarà il giocatore dell'asso di picche solo se tutti hanno una carta di picche: se qualcuno non riesce a seguire il seme verrà creato un seme di briscola e il giocatore con la briscola più alta vincerà la prima presa e porterà alla seconda.

Nella seconda presa e nelle successive è possibile attaccare qualsiasi carta. Se un giocatore non ha nessuna carta del seme principale e nessuna briscola, gioca una carta a sua scelta da un seme diverso non briscola e questo termina la presa. In questo caso, il vincitore della presa deve raccogliere tutte le carte giocate, aggiungerle alla propria mano e quindi passare qualsiasi carta alla presa successiva.

Le restanti regole sono le stesse di Getaway. Un giocatore che esaurisce le carte abbandona il gioco a meno che l'ultima carta giocata non vinca la presa. Se un giocatore usa la sua ultima carta per vincere una presa in cui tutti hanno seguito l'esempio o hanno giocato una briscola, la presa viene scartata e il giocatore deve pescare una carta a caso dalla pila delle prese precedenti e giocarla.

Quando tutti i giocatori tranne uno hanno abbandonato, l'ultimo giocatore è il perdente, noto come "asino con x gambe" dove x era il numero di carte che avevano alla fine del gioco, comprese quelle prese dalla presa finale .

Novità nell'ultima versione 1.0.1

Last updated on Jun 2, 2024

- New Thulla Game

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