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Sudoku, Hitori, Kakuro i migliori cruciverba logici matematici.
BurningBrainGames: 3 giochi logico-matematici.
Sudoku, Hitori, Kakuro i migliori cruciverba logici matematici.
Tripla sfida:Un solo eroe, TU.
1.Il Sudoku in italiano vuol dire ("sono consentiti solo numeri solitari")
è un gioco di logica nel quale al giocatore o solutore viene proposta una griglia
di 9×9 celle, ciascuna delle quali può contenere un numero da 1 a 9, oppure essere
vuota; la griglia è suddivisa in 9 righe orizzontali, 9 colonne verticali e, da
bordi in neretto, in 9 "sottogriglie", chiamate regioni, di 3×3 celle contigue. Le
griglie proposte al giocatore hanno da 20 a 35 celle contenenti un numero. Lo
scopo del gioco è quello di riempire le caselle bianche con numeri da 1 a 9, in
modo tale che in ogni riga, colonna e regione siano presenti tutte le cifre da 1 a
9 e, pertanto, senza ripetizioni. In tal senso lo schema, una volta riempito
correttamente, appare come un quadrato latino.
2. Il Kakuro è un tipo di rompicapo logico molto diffuso, spesso considerato come
una traslitterazione matematica del cruciverba. In origine, gli schemi di Kakuro
erano problemi di programmazione lineare, e potevano essere risolti usando la
tecnica delle matrici, per quanto fossero tipicamente risolti a mano.
Il classico Kakuro si gioca in una griglia composta da celle vuote e piene -
"bianche" e "nere", rispettivamente - di solito 16×16 ma può avere altre
dimensioni. Ad eccezione della prima riga in alto e della colonna più a sinistra -
che sono completamente nere - la griglia, proprio come un cruciverba, è divisa in
"soluzioni", linee ortogonali di celle bianche, dalle celle nere. Le stesse celle
nere non sono interamente piene ma piuttosto contengono una barra diagonale
dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra e un numero in entrambe
le metà, così che ciascuna "soluzione" orizzontale ha un numero nella mezza cella
nera alla sua immediata sinistra e ciascuna "soluzione" verticale ne ha uno nella
mezza cella nera immediatamente sopra di essa. Questi numeri, seguendo la
terminologia presa a prestito dal cruciverba, sono detti "definizioni".
L'obiettivo del rompicapo è di inserire una cifra da 1 a 9 in ogni cella bianca
così che la somma dei numeri in ogni "soluzione" sia pari alla definizione
associata ad essa e che nessuna cifra sia presente due volte nella stessa
soluzione. È questo vincolo alla duplicazione che porta a creare i "Kakuro" con
un'unica soluzione possibile.
Alcuni editori preferiscono pubblicare i loro Kakuro esattamente come dei
cruciverba, senza etichettare le celle nere ma numerando le soluzioni, fornendo
separatamente una lista di definizioni simile a quelle dei cruciverba. (Questo
elimina le righe e le colonne che sono interamente nere.) Si tratta semplicemente
di una scelta grafica e non ha effetti sulla difficoltà di risoluzione (se non per
la necessità di guardare fuori dalla griglia per risolvere il rompicapo).
3.L'Hitori (forma abbreviata dell'espressione giapponese Hitori ni shite kure,
traducibile letteralmente come lasciami solo o solitario) è un tipo di rompicapo
logico di origine giapponese.
L'Hitori è costituito da una griglia di caselle quadrate, inizialmente riempite da
numeri (o, in alternativa, da lettere). Scopo del gioco è quello di annerirne
alcune, in modo tale che non compaiano numeri ripetuti in ciascuna riga o colonna.
Per effettuare la cancellazione delle caselle, però, esistono regole precise,
basate sull'ortogonalità: le caselle nere non possono avere lati in comune, e le
bianche devono essere tutte attaccate, in modo tale da formare un gruppo unito,
ragion per cui non devono mai comparire gruppi di caselle bianche isolati dal
resto dello schema.
Caratteristiche:
- numero di giochi senza limiti (solo l'hardware è il limite!)
- vari livelli;
- classifiche;
- possibilità di creare proprio gioco (sudoku solo);
- possibilità di salvare il gioco giocato e riavviarlo.
e molto altro ancora.
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Last updated on Jun 24, 2015
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2.1
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BurningBrainGames
1.3 by Marco Marotta (Massive Coding)
Jun 24, 2015
$0.99