Icona Houdini. El arte de escapar

1.3 by Fundación Telefónica España


Sep 21, 2023

Informazioni su Houdini. El arte de escapar

risultato del gioco del workshop sulla mostra "Houdini. Le leggi di stupore "

Questo gioco è il risultato di un seminario tenutosi presso la Fundación Telefónica spazio durante i mesi di febbraio e marzo 2017. In essa, che riunisce un certo numero di partecipanti provenienti da diverse discipline, senza necessità che avevano esperienza o conoscenza di sviluppo del gioco , ha cercato di creare un'esperienza giocabile da un processo di pensiero collettivo, radicato ai contenuti della mostra "Houdini. Stupore Laws "(dal 10 febbraio-28 Maggio 2017). L'obiettivo, una volta finito il workshop è stato quello di ottenere un disegno di videogiochi che ci ha permesso di sviluppare un titolo adatto per essere pubblicato. Così, attraverso le visite alla mostra discusso sia dagli educatori come uno dei curatori di esso, in cui si parla, non solo il contenuto di esso, ma il design del museo e come avevano organizzato la rivisitazione dei materiali l'incredibile storia del "mago più famoso di tutti i tempi" e il tempo ha vissuto, avuto modo di conoscere in modo approfondito le tappe della vita e le principali e le sfide di Houdini e le sue origini circensi e di approccio al cinema o l'aviazione il desiderio di essere sempre meglio, sempre più forte, sempre più grande rispetto al resto di quelli intorno a lui in quello che, abbiamo capito che era in realtà un modo per fuggire non solo da tutto ciò che non mi piaceva, ma di se stesso , volendo essere una persona diversa, fino al punto di cambiare il suo nome e dire che, per comodità è nato a Appleton al posto della sua città natale, Budapest.

Da tutto questo, abbiamo deciso di sviluppare un videogioco la cui narrazione parlarci delle diverse fasi della sua vita (e anche adentrase la sua morte attraverso riferimenti al mondo dello spiritismo per quanto fosse vicino in determinati orari). Ci avviciniamo le diverse sezioni della mostra e sfide Houdini è segnato tutta la sua vita, il lavoro su ciascuno di essi, sezionare e adattandole al tipo di gioco che abbiamo visto in modo chiaro: Un gioco in cui Houdini sarebbe correre per sempre tutto e tutti, dal suo passato, sempre alla ricerca di prestigio, sempre alla ricerca al livello successivo. Questa volta abbiamo voluto fare un progetto la cui arte ed estetica erano rischioso e innovativo, come è stato il mago stesso, con costanti riferimenti al circo e gli artisti che hanno decorato la caserma e striscioni che popolano il mondo di spettacoli Freak. Un mondo pieno di donne barbute, bambini-Turchia, i ratti giganti e uomini meccanici. Anche aggiungere all'equazione, dedicata al game design e riflessioni sulle sessioni di arte contemporanea. Il risultato è in linea con i precedenti progetti: un gioco che è il risultato di un processo di riflessione collettiva, in cui ciascuna delle scene è stato fatto dal punto fatta da uno o più dei partecipanti all'interno di un e filo conduttore unificante concordata da tutti.

Speriamo che vi piaccia e vi insegnerà tanto quanto noi ci piaceva e ci ha insegnato a farlo.

Fundación Telefónica e GammeraNest

Novità nell'ultima versione 1.3

Last updated on Sep 21, 2023

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