Icona Kinematics of Car Simulator

0.0.1 by Open Source Physics Singapore


Jan 21, 2017

Informazioni su Kinematics of Car Simulator

una fonte di fisica aperto a Singapore Cinematica di simulazione di auto con Tracker

Di

una fonte di fisica aperto a simulazione Singapore sulla base di codici scritti da Loo Kang WEE e Tina TAN.

più di simulazione sono disponibili qui

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ interattivi risorse / fisica / 02 newtoniano-meccanica / 02-dinamica

introduzione

Temi

Cinematica

Velocità, velocità e accelerazione

Analisi grafica di movimento

Descrizione

Questa simulazione ha un menu a discesa per l'esplorazione di

(I) a utilizzo resto del modello matematico progressiva è incoraggiato X = 0 per esempio

(Ii) si muove con velocità uniforme, uso di modello matematico progressiva è incoraggiata ad esempio X = 1 * t per un moto a velocità costante di v = 1 m / s

(Iii) si muove con velocità non uniforme (es accelerazione costante) uso di modello matematico progressiva è incoraggiata ad esempio X = 0.5 * 1 * t ^ 2 per un movimento di accelerazione costante di a = 1 m / s ^ 2

Quando si seleziona solo la casella di controllo grafico velocità-tempo, che può essere esplorato per i seguenti casi troppo.

(I) a riposo,

(Ii) si muove con velocità uniforme (per esempio, senza accelerazione)

(Iii) si muove con l'accelerazione uniforme (ad esempio, accelerazione costante = 9,81 m / s ^ 2)

(Iv) si muove con accelerazione non uniforme

Obiettivi di apprendimento del campione

(E) trama e interpretare un grafico spostamento-tempo e un grafico velocità-tempo

(F) dedurre dalla forma di un grafico spostamento-tempo in cui un corpo è:

(I) a esempio resto del modello matematico progressiva è incoraggiato X = 0

(Ii) che si muove con velocità uniforme esempio di modello matematico progressiva è incoraggiato X = 1 * TF o un movimento velocità costante di v = 1 m / s

(Iii) si muove con esempio velocità non uniforme di X = 0,5 * 1 * t ^ 2 per un movimento di accelerazione costante di a = 1 m / s ^ 2

(G) dedurre dalla forma di un grafico velocità-tempo quando un corpo è:

(I) a riposo

(Ii) si muove con velocità uniforme

(Iii) si muove con accelerazione uniforme

(Iv) si muove con accelerazione non uniforme

Fatto interessante 1

Mistero potrebbe assumere la forma di descrivere in un'equazione, chiamato modello.

Dare la sfida di risolvere il mistero di una equazione predittiva che può essere utilizzato per predire il futuro, più precisamente il movimento di una macchina, in una lezione di fisica.

Attraverso il modello scelto dagli studenti, dà un'indicazione della conoscenza a priori gli studenti su ciò che sanno, in modo che il docente può comprendere le lacune di comprensione per il tutoraggio personalizzato

Fatto interessante 2

Questa applicazione è di produrre numeri reali alle coincidenti con i dati del mondo reale della forza di gravità a 9,81 m / s ^ 2 con alcuni errori casuali che simulano i risultati reali di data-logger. C'è una pedagogia modello matematico incorporato nella simulazione per gli studenti a fare lo sforzo di rappresentare la fisica simile alla modellazione delle particelle di Tracker.

Riconoscimento

La mia sincera gratitudine per il contributo instancabile di Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesus Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e molti altri nella comunità Open Physics Source. Ho progettato gran parte di quanto sopra in base alle loro idee e intuizioni, e ringrazio la comunità OSP per cui Singapore è stato onorato con 2015-6 UNESCO re Hamad Bin Isa Al-Khalifa premio per l'uso delle TIC nel settore dell'istruzione.

Rete imparare insieme?

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Twitter: https://twitter.com/lookang

YouTube: https://www.youtube.com/user/lookang/videos

Blog: http://weelookang.blogspot.sg/

Digital Library: http://iwant2study.org/ospsg/

Novità nell'ultima versione 0.0.1

Last updated on Jan 21, 2017

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