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I migliori giochi gratuiti App su nozioni di base di principi della programmazione, imparare un argomento in un minuto
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Questa utile applicazione elenca 127 argomenti in 5 capitoli, totalmente basata su pratiche, nonché una forte base di conoscenze teoriche con le note scritte in modo molto semplice e comprensibile inglese.
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Alcuni degli argomenti trattati in app sono:
1. macchine astratte
2. The Interpreter
3. linguaggi di basso livello e di alto livello
4. Esempio di una macchina astratta
5. Descrivi un linguaggio di programmazione
6. grammatica e la sintassi
7. Introduzione alla sintassi e semantica
8. Problema di descrivere la sintassi
9. Metodi di descrivere la sintassi
10. BNF estesa
11. grammatica ad attributi
12. Grammatiche attributo definito
13. Esempi di grammatica ad attributi
14. Computing attributo Valori
15. semantica dinamica
16. assiomatici Semantica
17. Principi di progettazione lingua
18. Programmazione di paradigma
19. La storia dei linguaggi di programmazione
disegno 20. Lingua
obiettivi 21. progettazione dei linguaggi di programmazione
22. compilatori
23. Le macchine virtuali e interpreti
24. Chomsky Gerarchia
25. tipi di dati elementari
operazioni 26. Integer
operazione 27. Overflow
28. tipi enumerazione
Tipo 29. carattere
Tipo 30. booleano
31. sottotipi
32. tipi derivati
33. Espressioni
34. Le istruzioni di assegnamento
35. Introduzione di analisi lessicale e semantica
36. Analisi lessicale
37. Analisi Problema
38. Top-Down parsing
39. Bottom-Up Parsing
40. La complessità di analizzare
41. LL Grammar Class
42. Analisi Problema per bottom-up Parser
43. Shift-Ridurre Algoritmi
44. LR Parser
Tipo 45. Dati
46. tipi di dati primitivi
47. Tipi stringa di caratteri
48. Attuazione dei tipi stringa di caratteri
49. tipi di array
50. Array Categorie
51. Fette
52. Realizzazione di tipi array
53. Array Associativi
54. Tipi di record
Tipi 55. Tuple
56. List Types
Tipi 57. Union
58. Pointer e tipi di riferimento
59. Problemi Pointer
60. I puntatori in C e C
61. tipi di riferimento
62. Attuazione del Pointer e tipi di riferimento
Gestione 63. Mucchio
64. Tipo di Controllo
65. tipizzazione forte
66. Espressioni
67. Espressioni aritmetiche
68. Operatore Evaluation Order
69. associatività
70. parentesi
71. Operando Evaluation Order
72. trasparenza referenziale
73. Gli operatori di overload
74. Conversioni di tipo
75. coercizione nelle espressioni
76. esplicita Tipo conversione
77. relazionale e booleano Espressioni
Valutazione 78. corto circuito
79. Le istruzioni di assegnamento
80. Fondamenti di sottoprogrammi
81. Le procedure e funzioni in sottoprogrammi
82. Problemi di progettazione per sottoprogrammi
83. Ambienti Referencing locali
84. Metodi di parametri-Passing
85. I modelli Implementating di passaggio dei parametri
Metodi 86. Implementazione dei parametri-passing
87. Tipo di controllo di parametri
88. parametri che sono sottoprogrammi
89. Calling sottoprogrammi Indirettamente
90. sovraccaricate sottoprogrammi
91. sottoprogrammi generici
92. funzioni generiche in C
93. metodi generici in Java 5.0
94. Problemi di progettazione per le funzioni
95. Gli operatori di overload definiti dall'utente
96. Chiusure
97. coroutine
98. Il concetto di astrazione
99. Dati Astrazione
100. Problemi di progettazione per i tipi di dati astratti
101. Tipi di dati astratti a Ada
102. Tipi di dati astratti in C
103. Tipi di dati astratti in C #
104. tipi parametrici di dati astratti
105. tipi parametrici di dati astratti in C
106. incapsulamento in C
107. incapsulamento in C
108. Concorrenza
109. Categorie di Concorrenza
110. sottoprogramma-livello di concorrenza
111. Diagramma di flusso di stati di attività
112. semafori
113. Sincronizzazione cooperazione
Sincronizzazione 114. Concorso
115. Monitor
Passaggio 116. Messaggio
117. Supporto Ada per la concorrenza
118. Le discussioni Java
Fortran 119. ad alte prestazioni
Last updated on Dec 27, 2018
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Programming Principles
7 by Engineering Apps
Apr 24, 2019